Поток в играх
Геймдизайн строится на потоке: DDA (Dynamic Difficulty Adjustment) балансирует вызов и навык. Примеры: RE4, Left 4 Dead (AI Director). Петля вовлечения → flow → награда → прогресс.
Геймдизайн строится на потоке: DDA (Dynamic Difficulty Adjustment) балансирует вызов и навык. Примеры: RE4, Left 4 Dead (AI Director). Петля вовлечения → flow → награда → прогресс.